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https://w.atwiki.jp/mercenaries2/pages/32.html
勢力出現条件 初期の販売品 高価値目標(HVTs)報酬 目標を破壊せよCentral Island Outpost(中央島前哨拠点) Mainland Outpost(本土沿岸前哨拠点) Hit The Waves(カクテルをツイストで) (ヨーホーホー トラックいっぱいのラム酒で乾杯) (狙われた積荷) (闇市と温情) 勢力出現条件 PLAVミッション「Paint the Town(街を染めあげろ)」をクリア後フィオナと話し、「海賊入門」を聞く。 シナリオに関わる依頼は一切無いが、ソラーノ軍の車両を買える(特にアナコンダは有用)ので依頼を受けておきたい。高性能な民間船舶も売られている。 基本的に特定勢力を標的としていないため、敵対状態からの友好上昇手段が、目標建築物の破壊・HVTsの殺害以外では賄賂しかない。 初期の販売品 海賊補給物資 $5K ロシア軍スナイパーキット $10K MG搭載イグアナ $15K 輸送用ツーカン $50K 高価値目標(HVTs)報酬 1人 $100K、海兵隊輸送車(ヘリ)購入権 2人 $125K 3人 $150K、MG搭載イグアナ購入権(初期販売品とかぶっているので無効) 4人 $175K 5人 $200K、バイク購入権 6人 $250K 7人 $300K 8人 $500K、ケストレル購入権 9人 $750K 10人 $1M、ジャガー重戦車購入権 目標を破壊せよ 指定された建築物を破壊する依頼。 1箇所につき100K 1箇所 隠し補給ドロップ購入権 3箇所 アルマジロ移動式対空砲購入権 5箇所 多用途車両購入権 8箇所 ジャガー戦車購入権 11箇所 コンドル購入権 Central Island Outpost(中央島前哨拠点) 発生条件 Hit The Waves(カクテルをツイストで)Lv1をクリア 報酬 $300K、軽戦車・ピラニア偵察ボート・PMC燃料庫の購入権 軽戦車1両、拠点近くの給水タンク上に対空ミサイル兵、拠点北にテント型の兵舎、南にやや固めのRPG兵舎という陣容。他、監視塔やトーチカが主に南海岸に集中している。海賊のヘリが先行しているが、さほどもたない。 近くに戦車があるので、それをハイジャックすればクリアは楽勝。 海賊3人進入でクリア。 Mainland Outpost(本土沿岸前哨拠点) 発生条件 Central Island Outpost(中央島前哨拠点)をクリア 報酬 $300K、アナコンダ・スピードボート・PMC燃料庫の購入権 アナコンダが手にはいるので早くやっておきたい任務。 海岸の坂に沿って9箇所もRPG兵舎がある。海側から攻めるとこれら全て(一部、警報に反応しない兵舎もある)を相手にする事になるが、陸側から拠点に向かうルートはそれらの兵力を殆ど無視できる。戦闘用ケストレル1機、拠点周囲の監視塔に複数いる対空ミサイル兵、拠点東のスコーピオンを処理すれば、最低限制圧部隊の安全は確保可能。オススメのヘリはローグアサシン。 海賊3人進入でクリア。 Hit The Waves(カクテルをツイストで) 発生条件 PMC本部でフィオナから「海賊入門」を聞く。 報酬 $100K Lv1 ピラニア購入権 Lv2 モーターボート・大型トラック購入権 Lv3 スポーツカー・デビルボーイのバギー購入権 ジェット・スキーに乗って定められたチェック・ポイントを時間内に通過するレース。開始時タイムはLv1が8秒、Lv2が6秒、Lv3が4秒。 タイムは1つのポイントを通過するごとに追加される。追加タイムはLv1で8秒、Lvが上昇する毎に1秒ずつ減る。 途中機雷が海に浮いているのでそれにぶつからないように。 また、敵の攻撃も少しあるので乗り物が全損しないように素早くコースを完走すること。海賊本島南東の島にソラーノ軍陣地があり、無反動砲で攻撃してくるので予め潰しておくとよい。 なお、この任務は難度の上昇にリミットが設定されていない。Lv3をクリアした後に挑むと、開始時タイムが2秒かつポイント通過ボーナスが5秒になる。クリアできる? (ヨーホーホー トラックいっぱいのラム酒で乾杯) 発生条件 Hit The Waves(カクテルをツイストで)Lv1をクリア 報酬 $20K、ボーナス 酒瓶1Kにつき1K(小数点切り上げ) Lv1 ブジュテクニカル購入権 Lv2 海兵隊攻撃ヘリ購入権 Lv3 アルマジロ購入権 海賊本部の真南に出現するUP陣地から酒瓶の積まれたブジュピックアップを運転し、マラカイポ~PMC本部中間にある酒場まで届ける任務。酒瓶は1本0.9~1.0Kで初期積載量が23~25K程度、必要な量はLv1で4.7K、Lv2で8.5K、Lv3で15.1Kとなる。 オブジェクト配置のバグで酒瓶が最初から約半分落ちているので、パーフェクトは不可。 ピックアップが酒場近くに到達するまで、UPによる50口径レンジャーの追撃が続く。Lv2以降はアーチャーガントラックも加わる。 ピックアップのスタート地点となるUP陣地は立ち入り禁止区域となっているが、依頼を受ける前は無人となっている。予め監視塔等を破壊しておくとその分UP兵士が減り、出発が楽になる。 マラカイポ周辺のバリケードは破壊したそばから復活する仕様のため、強行突破するしかない。連合軍登場以降は、バリケードに重APC・無反動砲が追加されて大幅に難易度があがるので、その前にLv3まで済ませておくのが良い(連合軍は友好関係無くUPに加勢する)。 (狙われた積荷) 発生条件 Central Island Outpost(中央島前哨拠点)をクリア 報酬 $30K、ボーナス Lv1 アルマジロ・ジャマー購入権 Lv2 攻撃用ケストレル購入権 Lv3 カプチン対空戦車購入権 拠点から箱の積まれたブジュピックアップを運転し、中央島北東の海賊陣地まで届ける任務。 敵は巡回しているイグアナとカプチン。一部陣地でカプチンが待ち伏せから体当たりしてくる。 中央島には南北2つのルートがあるが、南側がオススメ。地図では道が切れているように見えるが、浅瀬を渡れるようになっている。カプチンの待ち伏せも1箇所しかない。 北は見通しの悪い道に待ち伏せが多い上、切れた橋をジャンプで渡る箇所があり危険。 Lvがあがると各種ケストレルが増援に来る。落としても無限に補充されるが、プレイヤーがゴール近くまでくると補充されなくなる。ピックアップを一旦安全な場所に停めて向かうと良い。 (闇市と温情) 発生条件 Mainland Outpost(本土沿岸前哨拠点)をクリア 報酬 $300K、ボーナス 5K+箱1Kにつき1K、荷物が全て無事なら2M。 Lv1 カプチンガントラック購入権 Lv2 対戦車ケストレル購入権 Lv3 対空モスキート購入権 拠点から箱の積まれたブジュピックアップを運転し、メリダ北東の港まで届ける任務。箱は1個1Kで初期積載量が30K、必要な量はLv1で3K、Lv2で5K、Lv3でKとなる。また制限時間があり、7分からクリア毎に30秒短くなっていく。 複数の勢力が通行する場所を通る(高架橋付近にはシナリオ進行と無関係に連合軍も出現する)ので、敵対勢力が無い状態にし、クラクションをまめに鳴らして海賊に偽装しないようにするのが良い。 高架橋付近から港近くまで、ソラーノ軍がMG搭載イグアナ・カプチンガントラック・カプチン対空戦車で追撃してくる。ただし、カプチン対空戦車は何故か滅多に攻撃してこない。 マラカイポ精製施設東側の道路はUPとソラーノ軍の戦闘が行われている上、RPG兵の巡回や2箇所の爆発トラップもあるため危険。施設中央か西側の道を通ると比較的安全。UPと友好があればなお良し。 精製施設を過ぎた後、大型パイプが転がってくるトラップが2箇所あるが、アクセル全開で通り抜ける事は可能。 名前
https://w.atwiki.jp/cso2ch/pages/21.html
■カウンターストライクオンライン Wiki CSOのwiki。見やすくわかりやすいので一度は目を通しておこう。 コンソールは必読、ちゃんと設定するべし。 ■Counter Strike School 初心者は必見。情報量が多いけど全ての項目に目を通しておこう。1.6だが基本は同じ。 ■CS1.6wiki 1.6のwiki。武器の項目はよく見て頭に叩き込んでおくべし。 http //mamusiweb.blog74.fc2.com/blog-entry-10.html
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/267.html
参照Topic Terratile V1 概要 『 Gaea 』や『 World Machine 』などの地形オーサリングソフトウェアは、非常に複雑でディティールの細かな地形を作成する事が出来ます。しかし、単一のハイトフィールドを作成するには、必要なディティールを正確に再現するために、非常に高解像度のマップが必要となります。 マルチタイル・ハイトフィールドのビルドをTerragenに読み込むには、手間のかかる作業になります。このツールは、各タイルを手動で視覚的に動かす事や、各タイルのオフセットを数値計算することで所定の位置に動かす事も出来ます。いずれにせよ、特に多くのタイルを扱う場合は長い時間がかかる可能性があります。 Terratileは、『Gaea』と『World machine』から出力されるタイル化された"Heightfield"と"Color"をTerragen上に構築するためのシンプルな Python スクリプトです。これにより、Terragenでは通常手間のかかる設定が、数回のマウスクリックで可能になります。タイルの位置と設定はTerragenのクリップファイルとして保存され、Terragenにインポートされ、複数のノード設定はグループノードとして保存されます。 現在、『Gaea』と『World machine』のタイル出力に対応しており(ただし、『Gaea』のタイルビルドは現在まだベータ版であり、変更される可能性があります)、32ビットの「.exr」と「.tif」ファイルを使用し、Terragen Free & Professionalで検証されています(「推奨フォーマット 「.exr」)。 入手先 Bitly経由でDropboxから無料でダウンロード https //bit.ly/3HPAUOe 現在、最適なホストを整えるまでは、ここをホストにしています。 このアプリにはツールチップとマニュアルを用意しています。使用例の短いチュートリアル動画は以下の通りです https //youtu.be/t9cVjmfWnZU 試してみて上手くいったら、この投稿に「いいね!」を頂けたら幸いです。 Terratileは、近日リリース予定の「Terraman 4 for Maya」の一部でもあります。無謀なまでの挑戦は続きます(笑) Terraman 4 for Maya Pythonで一から書き直し。 Qtインターフェイスの再設計。 クリック ドラッグによるインストール。 Mayaバージョン2017-2022に対応。 Maya用Python2、3に対応。 Terragen、World Machine、Gaeaからの出力に対応。 『Arnold』と『Vray』に対応。 Terragenからタイル状の地形出力を作成。 World MachineとGaeaのタイルビルドからTerragenでタイル状ハイトフィールドとテクスチャを作成。 地形メッシュをArnoldやVrayジオメトリキャッシュに変換。 地形用アセットのキャッシュ、プロキシ、代用。 シーンまたはプリセットのリグカメラを使用。 シーンのポリゴンオブジェクトのエクスポート。 オブジェクトのハードサーフェスアニメーションのエクスポート。 階層的なアニメーションオブジェクトのエクスポート。 Motion Designer Deformer(MDD)ファイルによる変形オブジェクト(スキニングキャラクターなど)のエクスポート。 .chanファイルによるTerragenカメラのアニメーションのインポート。 スカラーとベクトルのディスプレースメントマップをインポートして、地形を作成。 カメラとオブジェクトのデータをTerragenのクリップファイルとしてエクスポート。 クリップファイルを介して、MayaシェーダをTerragenのデフォルトシェーダに変換。 対応するシェーダ Arnold - StandardSurface Vray - VrayMtl Maya - Lambert Maya - Blinn 複数のファイル処理オプションにより、地形や画像の一括処理にかかる時間を短縮。 OCIOを認識する.txフォーマットへの画像ファイル変換。 『Mari』や『Mudbox』の画像タイルの命名規則のリネーム機能。 Meshlabサーバに接続して、地形メッシュのクリーンアップとデシメート処理の実現化。 maketx.exeに接続して、画像ファイルを ミップマップ された.txに変換。 すべての機能でツールチップを利用可能。 パラメータは『Sticky』で、Mayaのセッション間でユーザが選択した内容を記憶。 Terramanは2022年の第1四半期にリリース予定です。 MayaとTerragenをお使いの方で、プレリリース版をテストしたい方は、 参照Topic のdigitalguru氏にPMでご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/clantororo/pages/71.html
プロフィール 好きな武器 AK/AWP 好きなMAP SA 3rd,OT CS de_dust2 de_nuke 嫌いなMAP SA 以外 CS de_inferno 嫌いな武器 SA ナイフ CS P90 マウス感度 SA 14 CS1.6 1.3 CS S 1.2 クロスヘアー SA 1 CS 大 センシティビティ XXcm動かして180度回転する 環境、スペック CPU Core™ i7 メモリー UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333 VGAカード Ge Force7900GT マザーボード P6T Deluxe モニタ EIZO(NANAO) FlexScanS2410W (24インチ ゲームプレイ時は800X600) UNITCOM (19インチ 観戦用) キーボード Microsoft 不明 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド SteeLSeries OS Windows XP 回線 ISP名(実測Mbps) 自由欄 CSPlayerです。 CS Oじゃありませんよ CS S CS 1.6で活動中 外国のクランに所属 コメント DDR3-2GBがDDR-32GBに見えたw -- 名無しさん (2009-08-24 21 08 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4324.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBERPUNK DISPARATE BEMANI Sound Team "Captain Sonic" 200 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/255.html
MAP一覧 プレビュー マップ名 シャットダウン キルハウス ウェアハウス アップライジング 歴史 CF~ CS1.6非公式~ SA BETA~ CSO2 プレビュー マップ名 貨物船 下水道 ダストラッシュ 歴史 CSO2 CSO2 CS1.6非公式~
https://w.atwiki.jp/kuromate/pages/164.html
ソードワールド2.0「cantata the new-generation」 第六話トレーラー 「はあ…どうして俺がこんなこと…たまたま出勤日だったからってなあ。」 壁の修繕、それは確かに、神官にはおよそ似つかわしくない作業であった。 ましてや最近になって神の声を聞いたばかりの青年にとっては、退屈な雑務に過ぎなかった。 「しかし、そのような仕事こそを、神はご覧になっていらっしゃいます。」 「げぇっ、ゲツエイ司教!?」 神殿の奥より音もなく忍び寄る影。 それはまさに月に浮かぶ叢雲のように、ただ悠然と広がるばかりの存在感を静かに湛えていた。 ――ゲツエイ――名家に生まれ育った彼女は幼き頃より「花陰の巫女」と呼ばれていた。 その才能は神の寵愛をも受けるが如く、このシーン神殿フェンディル支部を30年間に渡って取り仕切ってきたという実績から見ても、想像に難くないだろう。 「…そのような雑務も、立派な施しです。神より与えられたこの地、この神殿…我らが在り処を守護し、慈愛を育む場所…。」 「え、ええ…。」 「彼が今、傷ついている…。ならば、手を差し伸べるのは、いつでしょうか。」 「い、今…です…。」 にわかに納得のいかないことを、勢いで納得させるのも、彼女の大切な仕事である。 作業を再開した若い神官を横目で眺めつつ、歩みを進めた先は祭壇の前。 聖印を掲げ、短い祈りを捧げる彼女の耳に届いた言葉は、神の御言葉か、それとも…。 「…ッ!」 「ゲツエイ様、どうなされました?」 神殿内で祈りを捧げていた信者が、歩み寄る。 しかし、その威圧感に阻まれ、彼女の1メートル以内に近づくことはできないのだ。…そう、何人たりとも。 足を硬直させたまま息を飲む信者を手で制すると、彼女は静かに口を開く。 「…彼女が、間もなく還ります。」 「か、彼女…?」 「時間がありません…壁の修繕を、急ぐのです!」 「…!! ま、まさか、ツキキヨラ様が!?」 信者も神官も、その場にいた者達は、とたんに騒がしく神殿内を駆けまわり始めた。 まるで嵐でも来るような、そんな無秩序な様。 これが鎮静と安らぎをもたらす神の神殿だと言われて、信じる者がいるだろうか。 「なんだこれ…。」 アクセルはその様子を眺めながら、神殿の入口で立ち尽くすしかなかった。 ソードワールド2.0「cantata the new-generation」 第六話「奇跡の娘、至高の乳房!~ザ・キャッチャー・イン・ザ・パイ」 戻る
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DAZ 3D™Carrara™ 6 Pro へようこそ これは、CGアーティストやアニメーター、Webデザイナー、 そしてマルチメディア作家のための最新の三次元プログラムです。 強力な3D効果やリアルなパース・シェーディングを備えるCarrara6は、 あなたの雑誌・広告・ウェブサイト・イラスト3D作成に欠かせないツールとなるでしょう。 Carrara6の強力なアニメーション機能により、 ビデオ、マルチメディア、そして、インターネット用の プロ品質のアニメーション、モデルを作成できます。 Carraraのkeyevent 、dynamic、およびタイムラインベースのアニメーションは、 フライングロゴからキャラクタアニメーションまでのすべてを生み出すことができます。 方形、非方形ピクセルを問わず放送品質の出力(NTSCカラー対応)が可能です。 Carrara6は全ての3DCG開発環境を1つのパッケージに収めており、 シーン構築・モデリング・エフェクト・最終レンダリングまで単一環境内で行えます。 Carraraはインタラクティブなマルチメディア構築にも適しています。 low-polygonなモデリングにも対応しており、 gif、jpeg、obj、3ds、avi、quicktime、および連番画像等のムービー出力に対応しています。 Carraraのオープンアーキテクチャにより、 extentionにより新たな機能を追加することが可能です。 拡張子。 smartflowワークフローによる使いやすいインターフェース設計により、 自由な拡張が可能です。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Sakura 12 (20%) 2 Sun 6 (10%) 3 Panlong 5 (8%) 4 Cactus 4 (7%) 5 Bloom 3 (5%) 6 Forge 3 (5%) 7 LeapYear 3 (5%) 8 Moon 3 (5%) 9 Blazing 2 (3%) 10 Rain 2 (3%) 11 BlueFire 1 (2%) 12 Chrome 1 (2%) 13 Crystal 1 (2%) 14 FireFly 1 (2%) 15 FrostFire 1 (2%) 16 Gold 1 (2%) 17 Iceberg 1 (2%) 18 Love 1 (2%) 19 Rainbow 1 (2%) 20 Ruby 1 (2%) 24 seasonal 1 (2%) 21 Smoke 1 (2%) 25 sun 1 (2%) 22 Tree 1 (2%) 23 Willow 1 (2%) 26 グラシエール 1 (2%) 27 Air 0 (0%) 28 Bone 0 (0%) 29 Brass 0 (0%) 30 ButterFly 0 (0%) 31 Clover 0 (0%) 32 Cold 0 (0%) 33 Copper 0 (0%) 34 Current 0 (0%) 35 Dodo 0 (0%) 36 Earth 0 (0%) 37 Emerald 0 (0%) 38 Evergreen 0 (0%) 39 Fire 0 (0%) 40 Firework 0 (0%) 41 Flower 0 (0%) 42 Fog 0 (0%) 43 Ice 0 (0%) 44 Iron 0 (0%) 45 Lava 0 (0%) 46 Lichen 0 (0%) 47 Lightning 0 (0%) 48 Magnetic 0 (0%) 49 Metal 0 (0%) 50 Mine 0 (0%) 51 Moss 0 (0%) 52 Mountain 0 (0%) 53 Mud 0 (0%) 54 Pearl 0 (0%) 55 Plant 0 (0%) 56 Plasma 0 (0%) 57 Poison 0 (0%) 58 Quake 0 (0%) 59 Quicksilver 0 (0%) 60 Reindeer 0 (0%) 61 Rust 0 (0%) 62 Sandstorm 0 (0%) 63 Scorch 0 (0%) 64 Seaweed 0 (0%) 65 Snow 0 (0%) 66 Solstice 0 (0%) 67 Sonic 0 (0%) 68 Steel 0 (0%) 69 Storm 0 (0%) 70 Swamp 0 (0%) 71 Water 0 (0%) その他 投票総数 59
https://w.atwiki.jp/ghostdata/pages/96.html
Penetration_rate 配布元 https //teyuno4.wixsite.com/updatelog 分類 メイド 女性 切替反応一覧 日付反応一覧 連携反応一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る ここを編集